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Micro Game DUEL
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Revolver Noir - Micro Game (Duel)
Micro Game DUEL
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* Champs requis
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Donnez à un joueur toutes les cartes John Doe et à l'autre toutes les cartes Jane Doe.
Chaque joueur choisit une pièce pour commencer, puis place le reste de ses cartes derrière en main. La carte visible est votre emplacement actuel.
Le tour alterne entre les joueurs. Lors de votre tour, vous disposez de points d'action que vous pouvez dépenser pour effectuer des actions telles que se déplacer, tirer, écouter, poser des pièges et utiliser l'effet de la pièce.
La plupart des pièces dans Revolver Noir ont un effet unique qui ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans cette pièce. Pour déclencher cet effet, révélez votre emplacement, puis suivez les instructions sur votre carte de pièce.
L'objectif est simple. Pour gagner, vous devrez toucher votre adversaire deux fois.