Hantise : Malédiction (extension)

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l'extension du jeu d'exorcisme

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Hantise – Malédiction

Une Extension qui Fait Basculer Vos Parties dans un Nouveau Cauchemar

Quelque chose ne tourne pas rond. Un frisson parcourt votre corps, vos pensées deviennent confuses et vos gestes ne semblent plus totalement vous appartenir. Dans Hantise – Malédiction, une force obscure s'empare progressivement des joueurs et transforme chaque partie en une expérience encore plus tendue et imprévisible.

Cette extension enrichit l'expérience du jeu coopératif Hantise grâce à de nouveaux rôles, de nouvelles cartes et une mécanique de malédiction qui menace aussi bien les Sauveurs que les Possédés. Les certitudes disparaissent, les comportements changent et la méfiance s'installe jusque dans les rangs de ceux qui pensaient être du même côté.

Une nouvelle menace s'abat sur les joueurs

Avec Malédiction, les participants doivent désormais composer avec des effets capables d'altérer leur comportement et de bouleverser leurs stratégies.

Les malédictions frappent sans prévenir et changent totalement la manière d'aborder certaines situations. Les joueurs ne peuvent plus se reposer uniquement sur leurs habitudes de jeu et doivent s'adapter en permanence à cette nouvelle source de danger.

De nouveaux rôles pour renouveler les parties

L'extension introduit de nouvelles cartes destinées à enrichir la répartition des rôles :

  • 30 cartes Sauveur.
  • 30 cartes Possédé.

Ces ajouts permettent de renouveler les configurations de parties et renforcent encore davantage la tension qui règne autour de la table.

Les cartes Malédiction changent les règles

Les nouvelles cartes Malédiction apportent une couche supplémentaire de difficulté et d'incertitude.

Les Sauveurs comme les Possédés peuvent être affectés, modifiant leurs capacités ou leur manière d'interagir avec les autres joueurs. Chaque partie devient ainsi plus imprévisible et encore plus immersive.

Une expérience renforcée pour les grands groupes

Grâce aux six jetons Chandelle supplémentaires inclus dans la boîte, il devient possible de jouer jusqu'à 18 participants.

Cette extension permet ainsi d'organiser des parties encore plus spectaculaires lors des soirées, événements associatifs, animations ou grands rassemblements.

Une variante sans Maître de Cérémonie

Malédiction introduit également une nouvelle façon de jouer.

Une variante spécifique permet désormais de profiter de Hantise sans Maître de Cérémonie attitré. Cette option offre plus de flexibilité et facilite l'organisation des parties lorsque tous les participants souhaitent prendre part à l'expérience.

Un minuteur de trois minutes est simplement nécessaire pour utiliser ce mode de jeu.

Une ambiance toujours plus immersive

Jouée dans l'obscurité, en intérieur comme en extérieur, cette extension conserve ce qui fait toute la force de Hantise : une expérience coopérative immersive basée sur les sensations, les peurs et les réactions du groupe.

L'ajout des malédictions intensifie encore davantage l'atmosphère et multiplie les situations inattendues.

Contenu de la boîte

  • 30 cartes Sauveur.
  • 30 cartes Possédé.
  • 7 cartes Compte-Tour.
  • 10 cartes Tourment MdC.
  • 10 cartes Malédiction Sauveur.
  • 10 cartes Malédiction Possédé.
  • 6 jetons Chandelle.

Soit un total de 97 cartes au format 63 x 88 mm et 6 jetons Chandelle.

Informations essentielles

  • Jeu : Hantise.
  • Extension : Malédiction.
  • Type : extension pour jeu d'ambiance coopératif.
  • Nombre maximum de joueurs : jusqu'à 18 joueurs avec l'extension.
  • Mode sans Maître de Cérémonie inclus.
  • Langue : Français.
  • Nécessite le jeu de base Hantise.

Pourquoi choisir Hantise – Malédiction ?

Cette extension renouvelle profondément l'expérience de Hantise grâce à l'introduction des malédictions et de nouveaux rôles. Les joueurs doivent composer avec davantage d'incertitudes, de rebondissements et de situations inattendues, ce qui renforce encore la tension et l'immersion.

C'est également un excellent moyen d'accueillir plus de participants et de profiter d'une variante sans Maître de Cérémonie.

Points forts

  • Nouvelles mécaniques de malédiction.
  • 97 cartes supplémentaires.
  • Nouveaux rôles Sauveur et Possédé.
  • Jusqu'à 18 joueurs.
  • Variante sans Maître de Cérémonie.
  • Renforce l'immersion et la tension.
  • Compatible avec les parties en intérieur et en extérieur.
  • Extension officielle pour Hantise.

Hantise – Malédiction pousse encore plus loin l'expérience horrifique et coopérative du jeu de base. Lorsque la malédiction s'abat sur le groupe, personne n'est certain d'échapper aux ténèbres...

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