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Inachevés, le jeu de rôle
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Inachevés : Livre de base
Inachevés, le jeu de rôle
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Inachevés est un jeu de rôle fantastique à l’ambiance sombre et poétique, fruit de la rencontre entre les illustrations de Loïc Muzy et l’écriture de Trickytophe.
Ce jeu propose une expérience de rôle atypique et profondément immersive, où les joueurs incarnent des œuvres d’art vivantes mais inabouties, façonnées par de mystérieux Créateurs qui ne les ont jamais terminées.
Dans Inachevés, les personnages sont des sculptures animées, constituées d’une armature de métal recouverte d’argile humide. Abandonnées par leurs Créateurs, elles prennent vie dans un monde parallèle façonné par les doutes, les échecs et les hésitations artistiques.
Cet univers, appelé le Lieu, est composé de zones instables et changeantes nommées des Endroits, que les Inachevés parcourent dans l’espoir de s’ancrer une âme et d’atteindre un jour l’achèvement.
Les Inachevés sont à la recherche de clous mystiques leur permettant de fixer une âme à leur corps. Leur survie dépend également de l’accès permanent à de l’eau et à du tissu, indispensables pour maintenir la matière qui les compose.
Sans ces ressources, les sculptures risquent de redevenir des objets inanimés, puis de se désagréger en poussière. La quête d’achèvement est donc autant philosophique que matérielle.
Le système de règles d’Inachevés repose sur l’utilisation d’un jeu de cartes commun indiquant réussites et échecs. Il se distingue par une contrainte centrale : les personnages ne savent pas parler.
Les joueurs doivent donc communiquer autrement autour de la table, par le dessin, le mime, les gestes ou d’autres formes d’expression non verbale, renforçant fortement l’immersion et la singularité de l’expérience de jeu.
Le livre de base Inachevés contient :
Inachevés s’adresse aux joueurs et meneurs de jeu à la recherche d’une expérience de jeu de rôle différente, axée sur l’atmosphère, la narration et l’expression symbolique.
Il conviendra particulièrement aux groupes appréciant les univers atypiques, les contraintes créatives et les expériences ludiques hors des standards classiques.