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Trône de Fer - La Main du Roi
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« La Main du Roi occupait la deuxième place dans la hiérarchie des Sept Couronnes. Elle parlait de la même voix que le roi, menait les armées du roi, préparait les lois du roi. Elle allait parfois jusqu’à occuper le Trône de Fer, lorsque, malade, absent ou indisponible, le souverain devait renoncer à dispenser la justice en personne. Ainsi Ned se voyait-il offrir des responsabilités aussi étendues que le royaume même. »
- George R.R. Martin, Le Trône de Fer
En dehors du roi lui-même, nul en Westeros n’est plus puissant que la Main du Roi. Et comme le dit l’adage : « Ce que le roi rêve, la Main l’édifie ». Le poste de Main vient juste de se libérer, et toutes les Grandes Maisons se sont rassemblées à Port-Réal pour s’attirer les faveurs du roi et réclamer ce noble office. Vous n’avez qu’une seule chance de prouver votre valeur dans La Main du Roi, disponible dès aujourd’hui sur notre boutique en ligne et chez vos commerçants favoris !

Comme nous l’avons vu dans notre annonce du jeu, La Main du Roi commence par la disposition des 36 cartes Personnage en une grille de 6 par 6, qui représente la cour pleine d’intrigues de Port-Réal. Parmi ces personnages, 35 appartiennent aux Grandes Maisons : les Stark, les Greyjoy, les Lannister, les Targaryen, les Baratheon, les Tyrell et les Tully. La dernière carte incarne votre moyen d’influencer ces nobles : Varys, le Maître des Murmures.
À chaque tour, vous déplacez Varys en désignant une direction (en haut, en bas, à gauche ou à droite) et l’une des Grandes Maisons. Vous l’éloignez ensuite aussi loin que possible dans le sens choisi, de sorte qu’il atterrisse sur un personnage appartenant à la Maison citée. Ce dernier et tous les personnages de cette Maison par-dessus lesquels vous êtes passé se rallient immédiatement à votre cause, amenant potentiellement la Maison tout entière à vous apporter son aide. À la fin de la partie, le vainqueur est le joueur qui s’est attaché le soutien du plus grand nombre de Maisons, mais la loyauté de ces dernières est fluctuante. Si un adversaire a réussi à s’attirer les faveurs de davantage de personnages affiliés à cette Maison, celle-ci retourne alors sa veste et passe à l’ennemi !

Au-delà de ces règles assez simples, vos premières parties révèleront immédiatement une couche imprévisible et sinueuse d’intrigues sociales. Il est évident que chaque mouvement effectué par vos adversaires affectera dramatiquement vos chances. Par exemple, vous pourriez avoir désespérément besoin d’obtenir le soutien de la Maison Greyjoy, mais n’aurez aucun moyen de vous assurer que votre opposant terminera son tour en laissant Varys dans une position qui vous permette ensuite d’influence d’autres personnages Greyjoy. C’est alors que la capacité à passer des marchés et à parlementer pour atteindre la victoire devient essentielle.
Si vous pouvez convaincre votre adversaire de préparer la voie pour votre prochain tour – par exemple en contrecarrant un autre joueur en lice pour la même Maison –, vous serez bien plus à même d’obtenir ce dont vous avez besoin. Vous apprendrez également que les compagnons qui suivent la cour sont de parfaits outils pour établir des complots et des alliances. Par exemple, vous pourriez menacer d’utiliser Jaqen H’ghar pour détruire les plans de votre adversaire, à moins que celui-ci n’accepte de participer aux vôtres. De la même manière, vous pourriez proposer d’employer Ramsay Snow pour échanger la position de 2 cartes Personnage, créant ainsi une situation bien plus avantageuse pour votre adversaire.

Toutes ces planifications peuvent s’avérer bien plus complexes si vous choisissez de jouer avec la variante « La Corneille à Trois Yeux ». Les discussions autour de la table y sont strictement interdites : vous n’êtes pas autorisé à converser avec vos alliés et vos ennemis… sauf si vous utilisez le pion Corneille à Trois Yeux. Dans cette variante, chaque joueur commence la partie avec un unique pion Corneille à Trois Yeux. Si vous désirez parler à un autre joueur, vous devez dépenser ce pion pour pouvoir tous deux vous éloigner de la table et établir une stratégie secrète pendant 1 minute. Que vous parveniez ou non à trouver un arrangement, vos adversaires à la table n’en sauront rien !
Le Pouvoir derrière le Trône
Devenir roi peut paraître tentant pour certains, mais vous n’avez pas besoin de mettre votre vie en danger pour diriger le royaume. Il est bien plus facile de devenir Main du Roi et de commander depuis les ombres derrière le Trône de Fer. Présentez vos revendications au roi et récupérez dès aujourd’hui votre exemplaire de La Main du Roi !