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Vampire, le Requiem : Edition Standard

VAMP-REQES

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Edition Standard - Vampire le Requiem

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Vampire, le Requiem

Edition Standard

Cette nuit, vous devenez un membre de la Famille, l'une des beautés damnées qui se cachent derrière notre monde ordinaire. Pénétré d'une faim ardente, vous lutterez pour préserver votre humanité, plongé au sein d'une société perfide de monstres.

Mais les requins parmi lesquels vous nagez ne sont pas seuls en ce monde. Votre Famille rassemble les vampires bon chic bon genre de la culture populaire, mais vous êtes hantés par les légendaires Stryges – terribles cadavres possédés par le démon. Ils ont massacré le Sénat Nocturne de Rome, noyé les tombes des Princes d'Alexandrie, et bataillé contre les Seigneurs de la Peste de la Transylvanie.

Cette nuit, ils rôdent dans les rues de votre ville. Il est temps pour les pêcheurs de devenir des saints, et pour les chasseurs de devenir des proies.

  • PRESENTATION DU JEU

Dans Vampire : le Requiem, vous allez incarner un vampire, un puissant prédateur nocturne qui doit se nourrir de sang pour survivre. Certes, vous craignez la morsure du feu et du soleil, et les miroirs ne reflètent plus que partiellement votre visage, mais vous avez hérité de votre père vampirique (votre Sire) toute une panoplie de pouvoirs pour vous aider dans la chasse. Les Damnés, comme ils se font appeler, sont des créatures profondément urbaines : ils doivent rester proches du troupeau pour s’en nourrir tout en se cachant de lui afin de ne pas l’effrayer. Cette pratique se nomme la Mascarade, il s’agit de la première des trois Traditions qui forment la base de la société des Damnés. Ces trois Traditions (la Mascarade, la Progéniture et l’Amaranthe) servent autant à protéger les vampires d’eux-mêmes et de la somme de leurs instincts bestiaux (la Bête), qu’à les protéger de leur némésis, les oiseaux de noirceur : les Stryges.

Les Damnés sont porteurs d’une malédiction, celle du vampirisme. Il ne s’agit pas d’une maladie ou d’un quelconque état explicable par la science, les vampires étant une engeance totalement surnaturelle. La transmission de la malédiction ne nécessite que deux conditions : un mortel qui a été mordu par un vampire et dont le cadavre a été nourri avec du sang vampirique. C’est une action volontaire, il faut que le Sire ait l’intention de créer pour que l’Étreinte résulte en la naissance d’un nouveau vampire. Le nouveau Damné héritera forcément du lignage (du Clan) de son Sire.

Les Damnés nomment leur existence le Requiem, et la somme de l’existence de tous les vampires la Danse Macabre. Car les Damnés ne sont pas des prédateurs solitaires, même s’ils aiment à penser qu’ils le sont. Les vampires ont besoin les uns des autres : un Damné esseulé risque d’être submergé par la Bête, ne faisant rien d’autre que chasser, se nourrir et dormir. Et devenir une proie facile pour les Stryges...

  • VAMPIRE : LE REQUIEM EN 5 POINTS

Voici un petit tour d'horizon sur les partis pris ludiques et éditoriaux de cette seconde édition de Vampire : le Requiem en 5 points majeurs :

1. Une ambiance immersive

Lorsque vous créez un personnage dans cette nouvelle édition, vous ne définissez pas seulement votre vampire, mais aussi les liens qu’il maintient avec l’humanité et son Humanité. Vous définissez ce qui est important pour lui, et ce qui lui permet de maintenir son intégrité face à la Bête. Qu’il s’agisse d’amis, de la famille ou de lieux importants, chaque Damné possède un petit quelque chose qui l’aide à conserver un sens à son existence et à garder un contact avec le monde humain.

2. Des vampires puissants

Fini le vampire gringalet de la première édition incapable d’affronter un être humain sans peur de mourir, vous êtes le prédateur nocturne par excellence. Tous les Damnés sont incroyablement résistants, ils sont capables d’endurer de multiples attaques sans broncher. Ils possèdent tous également une vision nocturne ainsi que des sens sur-développés qui s'accroissent à mesure qu’ils vieillissent. Et gare aux vampires qui s’abandonnent à la frénésie, ils deviennent juste monstrueux...

3. Des Disciplines violentes

Dans tous les sens du terme. Dans cette nouvelle édition, les pouvoirs que peuvent développer les Damnés sont devenus particulièrement terrifiants. Les effets des Disciplines ont été grandement améliorés, et elles sont toutes devenues très puissantes. Mais ce n’est pas tout, elles possèdent toutes aussi un côté sale et sanglant. Maintenant c’est clair, ce n’est pas de la partie consciente de votre personnage que proviennent les Disciplines, elles viennent de la Bête.

4. Une Humanité beaucoup plus importante

Alors qu’auparavant l’Humanité servait principalement à limiter les jets d’actions sociales avec les mortels ainsi que les actions se passant le jour, la statistique de moralité des Damnés a un rôle bien plus important à jouer dans cette nouvelle édition. Un exemple parmi tant d’autres : toutes les faiblesses de clan sont maintenant liées d’une manière ou d’une autre à l’Humanité. Moins vous avez en Humanité, plus elle sera présente.

5. Un antagoniste majeur pour les vampires : les Stryges

La première édition de Vampire : le Requiem faisait s’affronter les Damnés entre eux. Les conflits dans les chroniques se limitaient généralement à de l’affrontement entre ligues ou entre clans. Parfois, un fantôme, un mage ou un garou montraient le bout de leur nez, mais il s’agissait plus de l’exception que de la règle. Place maintenant aux Stryges ! Ils sont méchants, ils sont puissants, et ils adorent posséder les morts… Vous avez compris, non ? Et oui, jusqu’à preuve du contraire, un vampire reste un cadavre.

Le livre de base de la seconde édition de Vampire : le Requiem (Blood and Smoke) est un livre de jeu de rôle autonome, contenant tout ce qui est nécessaire pour jouer dont une description de l'univers et le système de jeu complet. Tout en couleur, les 310 pages du livre de base sont structurées en sept parties :

  1. Bases de l'univers. Cette partie explique ce qu'est le monde des ténèbres, ce qu'ils représente du point de vue vampirique. Chaque vampire reçoit à sa création le clan de son "parent". Cette partie décrit en détail les cinq clans vampiriques, leurs faiblesses et particularités ainsi que des éléments sur leurs origines.
     
  2. Les ligues. Un des grands mécanismes dramatiques tient dans le conflit entre les ligues, des mouvements politique  et idéologiques tous antagonistes, mais généralement contraints à des arrangements précaires traduisant des rapports de pouvoir. Depuis les mystères occultes de l'Ordo Dracul jusqu'aux préoccupations sociales du Mouvement Carthian, les ligues donnent le ton de la campagne. Outre les ligues existant au présent, certaines ont disparu par le passé, mais leurs secrets pourraient avoir encore une grande valeur…
     
  3. Création de personnage. Ce chapitre présente tout le nécessaire pour concevoir un personnage, son clan, sa ligue, ses particularités individuelles, ses liens avec sa vie mortelle, ses aspirations et ses craintes. Tout est conçu de manière à ce que la chronique puisse être largement nourrie et habitée par ses sombres héros : les Personnages Joueurs. 
     
  4. Système de résolution d'action. Ce chapitre décrit les règles permettant d'évoluer dans le monde de la nuit, et comment traduire les temps forts que sont aussi bien le combat physique que la joute verbale.
     
  5. Les stryges. Si les principaux adversaires des vampires sont leurs semblables, la menace la plus terrifiante pour les non-morts est le fait des stryges. Créatures dont la nature et les motivations sont incertaines, mais la virulence et la dangerosité avérées, elles sont le pire cauchemar des défunts.
     
  6. Des villes-mondes. L'univers du jeu est résolument contemporain-fantastique : la ville est un personnage à part entière, avec son histoire, son ambiance, ses particularités et tensions qui se répercutent sur les habitants de la nuit. Plusieurs grandes villes, voire mégapoles, sont présentées de manière à pouvoir servir de toile de fond vivante et dynamique, parmi lesquelles Athènes, Berlin ou San Francisco notamment.
     
  7. Storytelling. Ce dernier chapitre est à destination des meneurs et précise la démarche des auteurs. Qu'est-ce qu'une chronique dans le monde de la nuit ? Comment concevoir des histoires d'ambiance horrifique et gothique dans un monde contemporain-fantastique ?

Pour en apprendre plus sur le contenu du livre de base, vous pouvez consulter cetteexcellente fiche sur le GROG.

L'édition limitée bénéficie d'une couverture en simili cuir rouge et d'un signet en tissu. Elle est tamponnée et numérotée de 1 à 666.

L'édition limitée de Vampire inclut le Cercueil. Ce coffret exclusif a été conçue avec l'équipe d'Onyx Path, spécialement pour l'édition française. Son but ? Accueillir les premiers livres de la seconde édition de Vampire : le Requiem, en particulier "Secrets of the Covenant" et "A Thousand Year of Night" ainsi que les paliers débloqués.

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