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Skull & Shackles - Guide des Chaînes - Pathfinder

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Skull & Shackles Guide des Chaînes

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Pathfinder • Le Jeu de Rôle -

Skull & Shackles
Univers Guide des Chaînes

En quelques mots : Ce Guide est le supplément de background indispensable pour agrémenter la campagne Pathfinder spéciale pirate Skull & Shackles. Il décrit avec bonheur les îles dans lesquelles les pirates ont trouvé refuge. Cannibales, piraterie et vestiges cyclopéens... miam !

Butin et boucaniers !

Les marins intrépides en quête d’or et de gloire n’ont pas besoin d’aller plus loin que l’immense archipel sauvage des Chaînes. Dans ces îles, des cyclopes morts-vivants protègent des caveaux aux trésors millénaires, des pirates lycanthropes maraudent sur les voies maritimes et des indigènes cannibales sacrifient les intrus à leur déesse-reine. Dans les eaux traîtresses des Chaînes, un marin téméraire peut même s’élever au rang de Capitaine libre, des individus tristement célèbres qui ne répondent qu’au Roi de l’ouragan en personne. Ceci dit, les pirates rapaces qui pillent les ports de l’archipel veillent à ce que seuls les marins les plus rusés et les plus rapides survivent un certain temps.

Le Guide des Chaînes offre un aperçu très complet des îles luxuriantes qui composent la région et apporte nombre d’informations sur les trésors enfouis là, sur les flibustiers téméraires de la région et sur les inquiétantes ruines d’un empire déchu. Dans ce livre, vous trouverez :

  • Une présentation des six régions civilisées des Chaînes, de l’immense port continental de la métropole de Port-péril aux rivages habités de sahuagins de l’île du Requin, le tout accompagné d’histoires, d’informations sur les dirigeants et les notables des lieux et d’un atlas des diverses zones d’intérêt de chaque localité.
  • Des informations détaillées sur plus d’une vingtaine d’îles et d’îlots des Chaînes, parmi les plus dangereux et les plus mystérieux, tous accompagnés d’amorces d’aventure, de PNJ serviables ou retors et de régions uniques que les aventuriers les plus courageux pourront choisir d’explorer.
  • Chaque île vient avec son profil, précisant ses villages et ses habitants les plus importants, ainsi que le type de ressources et de butin disponibles, comme un port dissimulé ou des épaves.
  • Un immense bestiaire regroupant des monstres et des scélérats qui parcourent les îles et les eaux des Chaînes, comme le lusque à trois têtes, les pirates morts-vivants et leur capitaine fantomatique ou encore les cannibales kurus dégénérés de la Reine sanglante.
  • Des profils pour nombre de PNJ travaillant avec la mer, des humbles dockers aux contrebandiers en passant par les capitaines et les ensorceleurs.

Le Guide des Chaînes est conçu spécialement pour le jeu de rôle Pathfinder et son univers mais il s’intègre facilement à n’importe quel univers fantastique.

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