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Module - Larmes au Manoir de l'Amertume - Pathfinder

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Larmes au Manoir de l'Amertume Pathfinder • Le Jeu de Rôle -

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Pathfinder • Le Jeu de Rôle -

Module

Larmes au Manoir de l'Amertume

En quelques mots : Ce module de 64 pages est une aventure sombre, dans une ambiance lugubre même, dans laquelle des PJ de niveau 5 enquêteront sur l'absence d'un vieil aventurier dont le groupe se réunit chaque année depuis leur "retraite". Les héros découvriront le sinistre destin d'une région en proie à la noirceur d'une âme ancienne influençant la région. Encore un scénario réussi pour le nouveau format des modules !

NE PERDEZ PAS ESPOIR !

La ville de Cassomir et ses faubourgs connaissent de sombres jours alors qu’une vague de dépression et de colère engendre des actes de violence révoltants. L’aventurier retraité Taergan Flinn ne se présentant pas à la réunion prévue avec ses anciens compagnons, ces derniers font appel à nos héros pour mener l’enquête. Ces derniers plongent alors dans un tourbillon d’horreurs et de tragédies. Parviendront-ils à démasquer et vaincre l’entité maléfique qui se cache derrière toute cette folie et à rendre espoir à un pays torturé ?

Larmes au manoir de l’Amertume est une somptueuse aventure grand format pour des personnages de niveau 5. Elle comprend 64 pages pleines d’action, d’apparitions repoussantes, de monstres inquiétants et de nouveaux objets magiques, ainsi qu’une carte recto-verso en couleurs présentant la région ainsi qu’un important champ de bataille. Grand gagnant du RPG Superstar Contest (concours opposant des auteurs qui n’ont pas encore été publié qui permet au gagnant d’écrire un module Pathfinder), Larmes au manoir de l’Amertume regroupe non seulement l’aventure gagnante de Steven Helt mais aussi bon nombre de nouveaux monstres et objets magiques proposés par les autres participants.

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