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03-6 Le Warp Déchaîné Conquest JCE/LCG

JCE-CONQ-36

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Le Warp Déchaîné - Conquest LCG (JCE)

Cartes 087-108 du cycle Monde Mortel

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JCE WARHAMMER CONQUEST

Cycle 3 - Monde Mortel

Chapître 6/6 - Le Warp Déchaîné



« Car le Warp est un endroit étrange et terrible à la fois. Envoyer quelqu'un dans le Warp sans protection revient à envoyer un nageur dans une mer infestée de requins et à lui dire qu'il n'a qu'à nager pour rentrer chez lui. Il vaut mieux ne pas laisser le commun des mortels voyager dans l'espace. Il vaut même mieux qu'il ne sache pas que cela est possible. »
- Fra Safrane, 5ème adjoint au Navigateur Da'el

L’ultime bataille pour Nectavus VI, et par-là même pour le secteur Traxis tout entier, a atteint sa tumultueuse conclusion. Chacune des 9 factions a déployé ses meilleurs guerriers dans les jungles envahies par le Warp afin d’engager une unique bataille qui déterminera enfin le sort du secteur. Vous avez désormais l’opportunité d’influencer ce combat final.

Le Warp Déchaîné, le dernier paquet du cycle Monde Mortel pour Warhammer 40,000 : Conquest, est à présent disponible sur notre boutique en ligne !

Il représente également la fin du jeu lui-même : pour plus d’informations sur la conclusion des relations entre FFG/Edge et Games Workshop.

Warhammer 40,000 : Conquest, qui l’ont aidé à concevoir ce jeu et à en profiter.

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